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中国传媒大学专业介绍:计算机应用技术专业


 
3. 数字娱乐与动画技术方向
    数字娱乐与动画技术方向主要研究领域是电子游戏技术,这是一个基于计算机软件技术、并与艺术和创意完美结合的研究方向。
    本方向学习的内容与特点是多层次、多平台和多领域,其中多层次是指学习内容涵盖游戏底层技术(游戏引擎)与游戏上层应用技术;多平台是指学生需要掌握多种常见平台的游戏开发技术,比如PC游戏、控制台游戏、手机游戏等;多领域是指熟悉游戏技术在的多种应用领域的开发特点,比如娱乐游戏、教育游戏、基于游戏技术的虚拟现实及仿真、游戏电影等。本方向的基本学习方式是从实际研发项目中学习,并且理论与实践相结合。本方向研究的特色与重点是教育型游戏的设计理论研究与开发。
    本方向旨在为电子游戏行业培养研究、设计与开发所需的高层次、复合型人才,要求掌握电子游戏领域坚实的基础理论和宽广的专业知识、具备较强的项目开发能力。本方向毕业生就业前景广阔,从传统的游戏公司、高等院校,到广电媒体的新媒体事业板块,电信运营商的信息增值业务部门等,都对此类人才具有持续旺盛的需求。
 
4.高性能计算技术及应用方向
    高性能计算(High Performance Computing)是信息领域的前沿技术,在保障国家安全、促进科技发展等方面具有直接的推动作用。
    本方向依托于中国传媒大学高性能计算中心,拥有三套并行计算集群系统,不仅能满足传统大规模科学计算的要求,而且为开展媒体资产管理、视频图像检索、数字高清视频压缩编码、动画渲染以及游戏设计等项目的研究提供了强有力的支持。中心先后承担国家科技重大专项、国家留学基金项目、国家高新技术产业化项目、北京市自然科学基金项目等各类纵横项课题24项,授权国家发明专利2项,申请软件著作权8项。
    本方向一贯坚持理论和实践相结合的理念,主要培养具有扎实专业理论基础、过硬科研实践能力的高端高性能计算人才。不仅注重培养学生在高性能计算领域的专业技能,而且强调学生在科研实践中的团队精神与协调能力,促进其全面发展。
    本方向主要研究领域包括集群计算、网格计算、云计算、高性能计算方法和高性能计算应用技术等,具体内容涉及基于超百万亿次超级计算机的动漫渲染和3D影视特效技术、基于集群的科学计算可视化、海量图像并行处理技术、多媒体检索与应用技术等。本方向的毕业生在文化创意产业的数字电影、动画渲染等领域,以及航天航空、林业、气象、地震等政府部门、科研机构和国有大中型企业的高性能计算应用部门都有着广泛的就业前景。
 

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